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【游戏历史上的今天】1海洋之神网站2月22日:《女神异闻录 2 罚》发售

发布时间:2018-12-31 06:41 阅读次数:

 

【游戏历史上的今天】12月22日:《女神异闻录 2 罚》发售

我们习惯性地将 Atlus 的女神系列划分为三个时期,《真·女神转生》的原生时代,初代+罪与罚的旧时代以及桥野·副岛担当后的新时代。而《女神异闻录 2》身处两个时期的分界点。

一方面,这部作品延续了上一时代继承下来的许多特点,海洋之神发展,这些特点在很大程度上来自于原有团队的风格,其中最为醒目的可能要数金子一马的人物设定,以及从这一画风之中就明显透露出来的清冷气息。尽管后来再看,这也似乎成为前两部作品在商业化上未达后来者成功的标准的原因,与此同时,也是它们不可替代的独特气质。

而它自身也具有许多值得一提的独特设计:比如说,从标题就可以看出,本作实际上分成了“罪”与“罚”两个篇章,两部作品联系紧密,但又独立成篇。游戏背景设定在遭遇异化的现实世界,围绕同一主题连续展开:少年天真的罪,逃避后躲不掉的罚。前者以学生为主的校园剧进行展开,海洋之神发展,而到了后者则全部改为成人上班族。

流言系统是本作颇具特色的玩法,而如果我们仔细推敲的话,不难发现这个系统对于后续作品也有深远影响。流言被设定为极其强大的力量,如果它们流传够广,就会变成真事。玩家甚至可以操纵这个系统,让神神鬼鬼发生在真实生活中。

其实不必我再重复,但我们仍然复习一下介绍 Persona 系列的传统:它的中文译名只是一代副标题的美丽误会。

另一方面,《女神异闻录 2》则在前作基础上对于系统做了大幅简化与改进,这些改动既体现了本作与《女神转生》的差异化道路,也为系列后来的变化做出了有益试探,铺平道路。总体来说,游戏褪去了异类的标签,而更像大众化靠拢。比如说,游戏取消了恶魔合成系统,这一改动使得获取恶魔的途径变得单一;其次战斗与魔法系统也做了进一步简化,前作的队列、Persona 等级等设计全部取消,合体魔法的强大也一定程度地影响了平衡性。